Continuando a série reviews, esta obra magnífica que não deve faltar na sua estante.
Felipe Memória é Designer de Interfaces da Globo.com e é ele que faz, pelo menos participa com ênfase nos layouts dos sites de telejornais da Globo. Famosíssimo por defender os breadcrumbs com unhas e dentes.
Mas vamos ao que interessa, conteúdo do livro, se é bom ou não é.
É um livro muito divertido de ler, a começar que o livro te ensina o que não vai ensinar. Trata-se dos temas que estão envolvidos na elaboração de interfaces, mas que não vêm ao caso por motivos objetivos do Memória, focando em usabilidade e design de interfaces, como ele mesmo diz. Mas, ao meu ver, quando falamos design de interfaces, adicionamos também acessibilidade, navegabilidade e outras xbilidades do design. Mesmo assim, Memória tem todo direito de focar
em usabilidade. Até deu uma palinha de navegabilidade com uns wireframes e o famoso breadcrumb.
Depois da diversão da introdução, o livro parece ficar sério, só parece, porque de cara o Memória mata o webmaster. E com toda razão, direito a aplausos e placa no Maracanã, afinal, o webmaster faz-tudo por preço de estagiário deve morrer mesmo. Isso é de total acordo com o meu post sobre emprego de programador.
Se você está achando que é um livro de piadas ao invés de livro de Design, está enganado, agora é a parte séria. Com muitas ilustrações de casos reais, Memória explica as fases de concepção do protótipo ao produto final.
Apresenta também como é o laboratório de testes de usabilidade da Globo.com e é fácil perceber que não precisamos de toda a estrutura da Globo.com para fazer testes de usabilidade.
E a demonstração de sua experiência não para por aí, Memória ressalta a importância da metodologia e documentação do projeto e o mais importante, Interfaces centradas no usuário.
Os wireframes e storyboards que eu adoro não poderiam passar
em branco. Afinal, este tipo de documentação é extremamente necessária para compor a documentação do projeto.
No embalo da interface centrada no usuário, entra o foco do livro, que é projetar a experiência perfeita. Com dicas úteis através das praticas recomendadas e liberdade para a criatividade e mais uma vez, muitos casos de sucesso.
Voamos para o terceiro capítulo, lugar onde concentram-se os testes de usabilidade, muito importante para interfaces de sucesso. Não adianta testar a interface com seu colega expert em informática que provavelmente poderá não ser tão agradável para o seu publico alvo.
E mais casos, aí que aparecem os breadcrumbs com louvor.
Antes de finalizar, passamos rápido pelo quarto capítulo, que digamos, é um pouco mais avançado… feito para pessoas de mente aberta à novidades. E este capítulo já gerou muito burburinho na blogosfera. Defensores do conteúdo rei e defensores do usuário rei, há ainda um misto de conteúdo com usuário que são os defensores da interatividade. E este assunto vai longe.
Para finalizar, um pouco mais de comédia, Felipe Memória encarna Jack, O estripador e adere ao slogan: “Vamos por partes!” e começa a fazer um apanhado de todos os capítulos e colocando os pingos nos ‘is’.
Memória é tão genial, que projetou o livro para os mais apressados e também para os adeptos dos conteúdos web que devem ser curtos ou rápidos de ler; ao final de cada capitulo, um resumo é apresentado.
Resumo:
Título: Design para Internet – Projetando a experiência perfeita
Autor: Felipe Memória
Ano: 2005
Editora: Elsevier
Nível: Intermediário
Indicação: Designers de Interfaces Web, Designer Gráfico
Status: Aprovado com louvor.