Architektura informačních: Od Business analýza na Interakce Design
Architektura informace, termín, který přišel do zjednodušit složitou činnost, multidisciplinární, zahrnující plánování, údaje pro přístup do všech lidských bytostí prostřednictvím digitálních médií. V roce 1976, první kámoš používat, vytvořit pojem byl Richard Saul WURMAN není nic, že on je jedním z největších guru na web, že mezi mnoha, existují také: Louis Rosenfeld a Peter Morville, známý z knihy ledních medvědů.
V současnosti kurz MBA v oblasti informačních technologií, velmi zaměřena způsob pro vývojáře, podpory a pomoci. Ale jako v každém takovém průběhu v Brazílii chyběl zaměření na uživatele, po všech záloh, které jsem vytvořila software schopný provádět výpočty a ochlazovat se čas na odpověď, pokud někdo může purge o něm informace? Zadejte Interakce Design a architektura informace, které mi jsou velmi propletený. Někteří autoři tvrdí, že informační architektura je pod Interakce Design a tam je i zvrátit. Ale to není tento případ, že budu chtít diskutovat.
Mám to udělat monografie a nechci nic o programování nebo extrémní objektů, přičemž je na který chápe. Můj obchod je uspořádat tento nepořádek informací o tom, že vývojáři trvají na děláte, ať schémata, programy, které usnadňují tvorbu programu je, že před očima uživatele je přirozené, neboť je to možné.
Existuje několik způsobů rozvíjení obsahu a rozhraní, které bylo vytvořeno podle velkých jmen je uvedeno nahoře.
Veškerý výzkum zahrnující více výzkumu sekundární, takže vypadají o kterých stávajících metodik a k mému překvapení, existuje mnoho, ale ne střílet ve tmě jsem pomůže údaje shromážděné výzkum Guilhermo Reis zdůraznil, že použití Architekti z těchto metod s použitím informací Brazilci Jesse James Garrett, Rosenfeld a Morville, Moebius však nejvíce působivé je, že se většinou používá vlastní metodiku. A ne chtít, aby zákon nebo kravatu a standardizovat něco, co by měl být upraven tak, aby projekty, jsem se rozhodla udělat bibliografie z nejčastěji používaných metod, které byly vzneseny při hledání Guilhermo, souhlasí s tím, že ruku na volantu co?
Je třeba popsat kroky informační architektury pro vývoj softwaru. Pochopte, že web je i software. Vzpomeňte si na definici: "hardware je to, co jste kopy a co xinga software."
Výsledkem celé této bláznivé brzy opustí, je-li připraven, určitě dejte soubor je k dispozici zde.


































6. února 2008 v 4:47 pm
Určitě tradiční softwarové inženýrství není zaměřena na uživatele, ale v procesech. Takže mnoho programátorů nebo programové týmy nemohou uspokojit zákazníky.
Ale v současné způsoby vývoje, chamdas agilní vývoj metodik, jako XP, mlýn, poblíž uživatele týmu, zlepšit komunikaci mezi nimi a vést k lepší software.
Myslím, že si tyto technologie vám mohou pomoci zlepšit architektura informací na vývoj softwaru.
ps: i aktualizace odkazu na adresu svého blogu.
3. července 2008 v 4:25 pm
Nice stránku!